Unity制作《王者荣耀》商业游戏

课程来自网易云课堂的Unity制作《王者荣耀》商业游戏,价值2998元,本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧,适合想进入游戏行业新人,想提升开发技能的游戏从业人员,王者荣耀游戏玩家,游戏设计师,游戏策划师,游戏主播。

课程制作团队介绍:

Unity客户端课程案例制作与设计- 郑宇,王兆明

Thonas服务端课程以及案例制作设计-周志超,郭旭

Unity客服端课程演示主播-谷雪娇

Thonas服务端课程演示主播-翟佳

视频截图:

Unity制作《王者荣耀》商业游戏

课程目录:

1_1.Unity软件安装.mp4

2_2.Unity界面初识.mp4

3_3.Unity组件介绍.mp4

4_4.脚本组件介绍.mp4

5_5.第一个c#程序.mp4

6_6.变量与常量.mp4

7_7.变量的作用域.mp4

8_8.数据类型.mp4

9_9.重点数据类型.mp4

10_10.数据类型转换.mp4

11_11.程序更加优雅.mp4

12_12.表达式与运算符.mp4

13_13.运算符优先级.mp4

14_14.选择语句(if-else).mp4

15_15.选择语句(switch-case).mp4

16_16.循环语句.mp4

17_17.循环嵌套.mp4

18_18.中断循环.mp4

19_19.类与方法.mp4

20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4

21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4

22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4

23_24.虚拟遥控的使用.mp4

24_25.摄像机跟随.mp4

25_26.英雄攻击特效的制作.mp4

26_27.小兵的生成.mp4

27_28.小兵的移动.mp4

28_29.多路小兵的生成.mp4

29_30.小兵类型.mp4

30_31.箭塔攻击范围.mp4

31_32.进入箭塔范围.mp4

32_33.创建子弹.mp4

33_34.子弹移动.mp4

34_35.子弹攻击.mp4

35_36.血条显示.mp4

36_37.减血方法.mp4

37_38.子弹的伤害.mp4

38_39.小兵的攻击.mp4

39_40.动画伤害事件.mp4

40_42.寻找目标.mp4

41_43.英雄攻击.mp4

42_44.游戏打包.mp4

43_45.网络模型概述.mp4

44_46.套接字(socket)介绍.mp4

45_47.TCP编程.mp4

46_48.UDP协议.mp4

47_49.聊天系统-服务器.mp4

48_50.聊天系统-客户端.mp4

49_51.连接测试.mp4

50_52.连接服务器.mp4

51_53.二进制转换.mp4

52_54.序列化(反序列化).mp4

53_55.发送消息.mp4

54_56.回调函数.mp4

55_57.缓冲中数据处理.mp4

56_58.消息体模型.mp4

57_59.创建windows服务.mp4

58_60.创建Topshelf服务.mp4

59_61.引用log4net.mp4

60_62.套接字介绍.mp4

61_63.TCP协议.mp4

62_64.创建登录模块的UI界面.mp4

63_65.登录逻辑.mp4

64_66.创建注册模块的UI界面.mp4

65_67.实现注册-登录逻辑.mp4

66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4

67_69.警告窗口逻辑开发.mp4

68_70.连接服务器.mp4

69_71.消息回调函数.mp4

70_72.缓存数据处理.mp4

71_73.数据读取.mp4

72_74.序列化(反序列化).mp4

73_75.消息发送.mp4

74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4

75_77.导入通信协议dll.mp4

76_78.启动Game客户端.mp4

77_79.消息处理中心.mp4

78_80.测试登录功能.mp4

79_81.测试注册功能.mp4

80_82.总结.mp4

81_83.绘制游戏主场景.mp4

82_84.角色面板逻辑.mp4

83_85.主场景逻辑.mp4

84_86.消息返回处理.mp4

85_87.用户界面测试.mp4

86_88.英雄匹配处理.mp4

87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4

88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4

89_91.进入选择英雄房间.mp4

90_92.刷新英雄界面.mp4

91_93.委托调用事件.mp4

92_94.初始化英雄列表.mp4

93_95.界面刷新测试.mp4

94_96.选择英雄中.mp4

95_97.确定英雄选择.mp4

96_98.刷新英雄列表.mp4

97_99.聊天系统.mp4

98_100.场景布局.mp4

99_101.加载模型.mp4

100_102.箭塔位置设定.mp4

101_103.玩家实现调整.mp4

102_104.摄像机移动范围.mp4

103_105.动画控制器.mp4

104_106.英雄共有特性.mp4

105_107.英雄移动处理.mp4

106_108.视线固定.mp4

107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4

108_110.技能单元格.mp4

109_111.初始化界面.mp4

110_112.技能说明.mp4

111_113.英雄图标与血条.mp4

112_114.技能单元格.mp4

113_115.初始化界面.mp4

114_116.技能说明.mp4

115_117.角色信息初始化.mp4

116_118.区分双方血条.mp4

117_119.普通攻击事件.mp4

118_120.攻击逻辑处理.mp4

119_121.攻击特效.mp4

120_122.敌方伤害处理.mp4

121_123.实例化掉血数字.mp4

122_124.技能升级事件.mp4

123_125.左键点击事件.mp4

124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4

125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4

126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4

127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4

128_130.登录界面搭建.mp4

129_131.NGUI插件详解.mp4

130_132.选择服务器界面.mp4

131_134.事件机制.mp4

132_135.事件机制使用范例.mp4

133_136.按钮触发事件.mp4

134_137.设置服务器信息.mp4

135_138.网络信息处理.mp4

136_139.申请组队.mp4

137_140.申请匹配.mp4

138_141.退出队伍.mp4

139_142.完善匹配逻辑.mp4

140_143.选择英雄界面.mp4

141_144.刷新英雄选择列表.mp4

142_145.动态添加点击事件.mp4

143_146.刷新英雄选择头像.mp4

144_147.加载英雄选择模型.mp4

145_148.确定英雄选择模型.mp4

146_149.完善加载逻辑.mp4

147_150.异步加载场景.mp4

148_151.地形编辑器.mp4

149_152.网络控制.mp4

150_153.英雄生成.mp4

151_154.显示英雄模型.mp4

152_155.虚拟摇杆简介.mp4

153_156.英雄管理器.mp4

154_157.VirtualStickUI.mp4

155_158.英雄移动处理.mp4

156_159.移动算法.mp4

157_160.敌方英雄移动处理.mp4

158_161.英雄闲置状态.mp4

159_162.初始化英雄图标.mp4

160_163.英雄自动攻击.mp4

161_164.英雄技能攻击.mp4

162_165.攻击特效处理.mp4

163_166.血条生成.mp4

164_167.血条位置设置.mp4

165_168.死亡逻辑完善.mp4

166_169.消息机制.mp4

167_170.事件管理器.mp4

168_171.网络基础.mp4

169_172.网络管理器.mp4

170_173.序列化与反序列化.mp4

171_174.protobuf-net.mp4

172_175.揭开服务器面纱.mp4

173_176.搭建服务环境.mp4

174_177.服务器架构与框架.mp4

175_178.自动化框架生成器.mp4

176_179.服务与网络通信.mp4

177_180.解析服务器框架功能.mp4

178_181.容器Map使用.mp4

179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4

180_183.容器Map使用.mp4

181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4

182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4

183_186.创建数据库并读取数据.mp4

184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4

185_188.自动化读取pb协议信息.mp4

186_189.使用pb协议通信实例.mp4

187_190.用户登录.mp4

188_191.账号数据验证.mp4

189_192.账号合法性验证.mp4

190_193.匹配设计思路.mp4

191_194.创建战队.mp4

192_195.添加队员.mp4

193_196.创建房间.mp4

194_197.添加战队.mp4

195_198.结束匹配.mp4

196_199.移除战队.mp4

197_200.移除队员.mp4

198_201.解散战队.mp4

199_202.进入战斗.mp4

200_203.是否为可选英雄.mp4

201_204.预选英雄.mp4

202_205.确认英雄.mp4

203_206.AI英雄选择.mp4

204_207.加载战场.mp4

205_208.数据容错处理.mp4

206 209.加载英雄.flv

207_210.进入战场.mp4

208 211.显示英雄.flv

208_211.显示英雄.mp4

209 212.英雄AI移动.flv

210_213.停止移动.mp4

211_214.A星算法之寻找路径.mp4

212_215.A星算法之保存路径.mp4

213_216.机器人AI移动.mp4

214 217.自动攻击.flv

215_218.技能施放.mp4

216 219.技能攻击.flv