UE4次时代和VR游戏特效高级课包括第一起和第二期,共104G,教学内容专为对ue4材质及特效较为感兴趣的从业者及学生设计,从兴趣和效果入手,最终拓展至UE的材质算法、蓝图逻辑等核心概念,为您从基础讲解虚幻引擎的渲染知识,通过这些知识创造高度针对性的材质,结合粒子编辑器和蓝图编程创造真实华丽的特效效果,评估性能,并通过小案例的知识点积累完成大型综合案例的制作,本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
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